Przejdź do gry

✳ WIELKA PRZYGODA MAŁYCH ODKRYWCÓW

Tu matematyka
znajduje swój dom.

Jeszcze jedno zadanie. Jeszcze jedna gwiazdka. I pokój, który z każdą chwilą staje się bardziej „mój”.

Bystrow łączy ćwiczenie matematyki z radością urządzania. Dla dzieci, które lubią tworzyć. I rodziców, którzy szukają nauki z sensem.

Klasy 1–3Po polskuWe własnym tempie
MAŁE KROKI. WIELKA SATYSFAKCJA.
Przytulny salon z turkusową sofą, roślinami i żółtą pufą — oprawa Bystrow
★
Umiem coraz więcej.
I widać to w moim pokoju!
♡   Bez presji czasu✦   Nauka przez działanie⌂   Przestrzeń na własne pomysły☀   Każda próba ma znaczenie

OD „MUSZĘ” DO „CHCĘ SPRÓBOWAĆ”

Małe zadania.
Duży powód, by wrócić.

Matematyka zyskuje konkretny cel: kolejną zmianę we własnym pokoju. Dziecko widzi, co daje mu jego wysiłek — i samo decyduje, jak będzie wyglądać efekt.

01 / ODKRYWAM
3 + 2 = ?

Rozwiązuję zadania

Krótka runda, zrozumiałe polecenia i poziom dopasowany do etapu nauki. Krok po kroku, bez odliczania.

02 / POTRAFIĘ
✦ ★ ✦

Zbieram gwiazdki

Poprawne odpowiedzi zamieniają się w gwiazdki. Druga próba też może przynieść nagrodę.

03 / TWORZĘ
⌂ ♡

Urządzam po swojemu

Gwiazdki pozwalają odnawiać pokój. Dziecko wybiera wygląd mebli i dodatków, a wnętrze nabiera jego charakteru.

MAŁY WGLĄD W WIELKĄ PRZYGODĘ

Zobacz, co kryje się w środku.

Od pierwszego działania do własnego przytulnego kąta. Tak wygląda nauka, która zostawia po sobie coś więcej niż wynik.

UMIEJĘTNOŚCI, KTÓRE ZOSTAJĄ

Więcej niż
poprawna odpowiedź.

Zadania do ćwiczenia. Wybory do podjęcia. Małe sukcesy do zauważenia.

Gra powstaje z myślą o matematyce z klas 1–3. Materiał obejmuje kolejne etapy nauki, a rodzic może wybrać odpowiedni poziom.

Dodawanie i odejmowanieMnożenie i dzielenieZegar i kalendarzPieniądze i miaryZadania tekstowe
01

Powód do ćwiczenia

Każda zdobyta gwiazdka przybliża do następnej zmiany w pokoju. Ćwiczenie ma widoczny cel.

02

Przestrzeń na pomyłkę

Podpowiedzi i kolejna próba pomagają wrócić do zadania. Błąd nie odbiera zdobytych gwiazdek.

03

Radość samodzielnego wyboru

Trzy warianty elementów pozwalają nadać wnętrzu własny styl. Wygląd kupionych elementów można zmieniać bez opłat.

„TO JA TAK URZĄDZIŁEM!”

Efekt nauki?
Widać go gołym okiem.

Z odrobiną cierpliwości zaniedbany salon zmienia się w ulubione miejsce. Przesuń suwak i zobacz, dokąd mogą prowadzić małe kroki.

Podgląd rozwijanej oprawy salonu. Wygląd w grze może różnić się od prezentacji.

Salon po odnowieniuTen sam salon przed odnowieniemPrzedPo

SPOKOJNIE, RODZICU

Dziecko ma swoją grę.
Ty wiesz, co za nią stoi.

Nauka i zabawa mogą dzielić jeden ekran. Bystrow daje dziecku przestrzeń na samodzielność, a Tobie wgląd w to, co warto jeszcze poćwiczyć.

Praktyczne pytania i odpowiedzi ↓
✓

Poziom, który możesz dopasować

Ustaw etap nauki i zajrzyj do postępów w części dla rodzica, chronionej bramką dla dorosłych.

✓

Bez konta i bez reklam

Postęp jest zapisywany na urządzeniu. Bez rejestracji, reklam i zakupów wewnątrz gry.

✓

Także bez internetu

Po pierwszym pobraniu i przygotowaniu do pracy offline można wracać do gry bez połączenia z siecią.

DOBRZE WIEDZIEĆ

Zanim zaczniecie.

Dla jakiego wieku jest Bystrow?

Dla dzieci w wieku około 6–10 lat, uczących się w klasach 1–3. Ważniejszy od wieku jest etap nauki, który rodzic może dopasować. Gra jest rozwijana; szczególna uwaga w obecnej wersji skupia się na materiale klasy 2.

Na czym można grać?

Gra jest projektowana przede wszystkim na tablet w poziomie. Działa w przeglądarce i można dodać ją do ekranu początkowego. Można też grać myszką na komputerze. Telefon nie jest docelowym urządzeniem.

Co się dzieje, gdy dziecko się pomyli?

Dostaje podpowiedź i kolejną próbę. Zdobyte gwiazdki nie znikają za błędną odpowiedź, a w zwykłych rundach zadań nie ma limitu czasu.

Czy postęp przenosi się między urządzeniami?

Zapis jest lokalny — nie synchronizuje się automatycznie. W ustawieniach rodzica można wyeksportować zapis i zaimportować go na innym urządzeniu. Warto robić kopię przed czyszczeniem danych przeglądarki.

Bystrow czy „Martynka urządza”?

Bystrow to nowa nazwa rozwijanego projektu „Martynka urządza”. To ta sama gra, którą teraz znajdziesz tutaj, pod nową nazwą i nowym adresem.

Co pojawi się dalej?

W planach są kolejne pokoje, domy i ich mieszkańcy. To kierunek rozwoju, a nie lista funkcji już dostępnych. Dziś sercem rozgrywki są zadania matematyczne i urządzanie salonu.

JEDNA GWIAZDKA TO DOBRY POCZĄTEK

Wielkie „potrafię”
zaczyna się od małego kroku.

Zajrzyjcie razem. Wybierzcie poziom. Resztę odkrywajcie po swojemu.

Otwórz gręGra dawniej znana jako „Martynka urządza” · Najlepiej na tablecie w poziomie
Powiększony ekran gry

Ekran z gry Bystrow