Rozwiązuję zadania
Krótka runda, zrozumiałe polecenia i poziom dopasowany do etapu nauki. Krok po kroku, bez odliczania.
✳ WIELKA PRZYGODA MAŁYCH ODKRYWCÓW
Jeszcze jedno zadanie. Jeszcze jedna gwiazdka. I pokój, który z każdą chwilą staje się bardziej „mój”.
Bystrow łączy ćwiczenie matematyki z radością urządzania. Dla dzieci, które lubią tworzyć. I rodziców, którzy szukają nauki z sensem.

OD „MUSZĘ” DO „CHCĘ SPRÓBOWAĆ”
Matematyka zyskuje konkretny cel: kolejną zmianę we własnym pokoju. Dziecko widzi, co daje mu jego wysiłek — i samo decyduje, jak będzie wyglądać efekt.
Krótka runda, zrozumiałe polecenia i poziom dopasowany do etapu nauki. Krok po kroku, bez odliczania.
Poprawne odpowiedzi zamieniają się w gwiazdki. Druga próba też może przynieść nagrodę.
Gwiazdki pozwalają odnawiać pokój. Dziecko wybiera wygląd mebli i dodatków, a wnętrze nabiera jego charakteru.
MAŁY WGLĄD W WIELKĄ PRZYGODĘ
Od pierwszego działania do własnego przytulnego kąta. Tak wygląda nauka, która zostawia po sobie coś więcej niż wynik.
Duże odpowiedzi, proste polecenia i jedna rzecz naraz. Gdy zadanie sprawia trudność, podpowiedź pomaga spróbować ponownie.
Rzeczywisty ekran obecnej wersji gry.
UMIEJĘTNOŚCI, KTÓRE ZOSTAJĄ
Zadania do ćwiczenia. Wybory do podjęcia. Małe sukcesy do zauważenia.
Gra powstaje z myślą o matematyce z klas 1–3. Materiał obejmuje kolejne etapy nauki, a rodzic może wybrać odpowiedni poziom.
Każda zdobyta gwiazdka przybliża do następnej zmiany w pokoju. Ćwiczenie ma widoczny cel.
Podpowiedzi i kolejna próba pomagają wrócić do zadania. Błąd nie odbiera zdobytych gwiazdek.
Trzy warianty elementów pozwalają nadać wnętrzu własny styl. Wygląd kupionych elementów można zmieniać bez opłat.
„TO JA TAK URZĄDZIŁEM!”
Z odrobiną cierpliwości zaniedbany salon zmienia się w ulubione miejsce. Przesuń suwak i zobacz, dokąd mogą prowadzić małe kroki.
Podgląd rozwijanej oprawy salonu. Wygląd w grze może różnić się od prezentacji.

PrzedPoSPOKOJNIE, RODZICU
Nauka i zabawa mogą dzielić jeden ekran. Bystrow daje dziecku przestrzeń na samodzielność, a Tobie wgląd w to, co warto jeszcze poćwiczyć.
Praktyczne pytania i odpowiedzi ↓Ustaw etap nauki i zajrzyj do postępów w części dla rodzica, chronionej bramką dla dorosłych.
Postęp jest zapisywany na urządzeniu. Bez rejestracji, reklam i zakupów wewnątrz gry.
Po pierwszym pobraniu i przygotowaniu do pracy offline można wracać do gry bez połączenia z siecią.
DOBRZE WIEDZIEĆ
Dla dzieci w wieku około 6–10 lat, uczących się w klasach 1–3. Ważniejszy od wieku jest etap nauki, który rodzic może dopasować. Gra jest rozwijana; szczególna uwaga w obecnej wersji skupia się na materiale klasy 2.
Gra jest projektowana przede wszystkim na tablet w poziomie. Działa w przeglądarce i można dodać ją do ekranu początkowego. Można też grać myszką na komputerze. Telefon nie jest docelowym urządzeniem.
Dostaje podpowiedź i kolejną próbę. Zdobyte gwiazdki nie znikają za błędną odpowiedź, a w zwykłych rundach zadań nie ma limitu czasu.
Zapis jest lokalny — nie synchronizuje się automatycznie. W ustawieniach rodzica można wyeksportować zapis i zaimportować go na innym urządzeniu. Warto robić kopię przed czyszczeniem danych przeglądarki.
Bystrow to nowa nazwa rozwijanego projektu „Martynka urządza”. To ta sama gra, którą teraz znajdziesz tutaj, pod nową nazwą i nowym adresem.
W planach są kolejne pokoje, domy i ich mieszkańcy. To kierunek rozwoju, a nie lista funkcji już dostępnych. Dziś sercem rozgrywki są zadania matematyczne i urządzanie salonu.
JEDNA GWIAZDKA TO DOBRY POCZĄTEK
Zajrzyjcie razem. Wybierzcie poziom. Resztę odkrywajcie po swojemu.
Otwórz gręGra dawniej znana jako „Martynka urządza” · Najlepiej na tablecie w poziomie